个人观点阐述,往年12月14日不采用实时光优化处理PBR材质的多维探讨与解析
摘要:,,针对往年12月14日不采用实时光优化处理PBR材质的原因进行探讨。个人观点认为,当时可能是因为技术限制、性能优化考量或开发进度安排等因素,决定暂不引入实时光优化。此举可能涉及材质渲染效率、游戏性能及用户体验...
摘要:,,针对往年12月14日不采用实时光优化处理PBR材质的原因进行探讨。个人观点认为,当时可能是因为技术限制、性能优化考量或开发进度安排等因素,决定暂不引入实时光优化。此举可能涉及材质渲染效率、游戏性能及用户体验...